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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[spoiler] Anathazerin scénario 5 275

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Désolée pour le double post mais ce scenar est vraiment une de mes inquiétudes pour cette campagne pour plusieurs raisons et je vois plein de bonnes idées et de réponses inspirantes ici donc je vais cesser de galérer seule et vous présenter mes soucis :

A savoir :

- Groupe : 1 ensorceleur demi orc, un gnome nécro et un elfe sylvain barbare.

- Ils ont été TRES lents et TRES repérés pendant le scénar à Monastir ce qui fait qu'Amarange est non seulement au courant de leur venue mais a eu laaaargement le temps de s'organiser. Sifmo avait déjà quitté la maison en emportant toutes les preuves par exemple. Par contre il n'a pas réussi à tenter l'assassinat à Valpir car ils étaient trop prudent. A la place il a volé l'animal mécanique de l'ensorceleur (il l'a mauvaise :p).

- Mes PJ ont retournée de façon très efficace Urmagh (et les 2 chiens) chez Emarin. Comme ils sont un groupe de 3, ce n'est pas si gênant et cela permet un combattant de plus dans le groupe.

- Vu le déroulé du scenar 4, ils se retrouvent soumis à un sort de Quête pour ramener Emarin (et une partie du trésor car ils ont eu la bonne idée de montrer le parchemin d'Emarin à toute la ville ou presque xD)

- Comme ils ne sont que 3 mais qu'on est tout une bande, j'ai souvent eu l'occasion d'inviter des "guest" à la table pour jouer des PNJ (Tibur, Aram, Tibor et... Amarange !).

- Le scénar est déjà commencé (on continue ce WE). Quelques actions cool en RP sur lesquelles il faudrait que je rebondisse.

- Le joueur d'Amarange ne sera "pas disponible quel dommage !" pour la prochaine session.

Mes problèmes :

Je pense que je n'étais pas assez préparée. Et en plus, avoir Amarange qui "joue" le joueur (même en ayant été brief), fait que j'ai parfois moi-même oublié qu'il était le méchant ce qui a donné quelques incohérances de RP avec les bandits par exemple avec Lola qui l'a traité de "freluquet" même si, ces détails-là je pense que c'est rattrapable et que ça peut être mis sur le dos du fait que tous les bandits sont dans la confidence et aucun ne sera surpris.

J'ai aussi été tellement prise dans le RP que j'ai totalement oublié de disséminer les indices du passage du temps anormal ! Et on est déjà à 2 nuits passées sur place...

Par ailleurs, j'ai du mal à assigner / raconter les tâches etc... sans que ça paraisse super long.

Je n'ai pas encore eu l'occasion d'assigner les PJ sur les autres missions. Je ne vois pas comment les assigner sur des missions différentes sans elipser ou sans que ce soit long ?

J'ai de plus en plus peur que ce scenar tombe à plat, je n'y suis pas à l'aise, je n'arrive pas à m'en approprier l'intrigue alors que je la trouve super cool. Au niveau RP et jeu, on s'amuse pas de souci. Mais j'ai l'impression que le twist va faire un bide si je continue comme ça. Je dois absolument rectifier le tir à la prochaine session !

Auriez-vous des podcast / vidéos de vos parties sur ce scenar pour m'aider à voir comment m'y prendre ?

Si vous avez le temps de la survoler voici la rediff de ce qu'on a déjà joué au cas où ça vous aide à m'aider ou que ça vous donne des idées pour me conseiller des pistes en rapport à mon groupe (partie émaillée de quelques soucis techniques mais regardable) :
Part 1 : https://www.twitch.tv/videos/860037511 (ça commence par 3 min de résumé de la sesion précédente, puis les PJ stratent pendant 30 min avant d'entrer au Pic)
Part 2 : https://www.twitch.tv/videos/860060451 (suite à un pb technique le son est coupé au début pendant 2min33)
C'est assez cool de voir les réactions du tchat en live aussi.
Si ça vous intéresse, ils tiennent leur journal de campagne donc j'ai le résumé des épisodes précédents si vous voulez savoir comment ils en sont arrivés là.

Ce message a reçu 3 réponses de
  • Dwim
  • ,
  • Ami
  • et
  • Calimera
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Kyreelle

Ne panique pas !

Après 2 "jours" c'est le moment parfait pour commencer à introduire des incohérences ! L'étable qui est décidément bien sale par rapport à hier, le temps qui s'est bizarrement refroidi pendant les patrouilles, les barbes qui ont poussé, de l'équipement standard qui périme/rouille/ ... Il n'en faudra pas tellement plus pour générer les premiers tests, voire tes premiers joueurs sortir de leur torpeur, et avoir des séances génialissimes avec des joueurs qui se rendent comptent de la tromperie et qui se retrouvent à devoir jouer le jeu, contraints par la situation !

Et crois-moi plus tes joueurs y croient, plus tu as réussi ton coup. Et plus ils vont détester le vilain tour joué par Amarange, qui (et j'espère que ce sera le cas pour toi aussi) deviendra un des adversaires les plus mémorables des PJs !

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Kyreelle

De mémoire, voici comment j'agissais :

- chaque matin je leur demandais quelle tâche ils voulaient accomplir sur leur journée (se répartir les postes).

- en allant déjeuner, je leur donnais des indices infimes du type "les gardes les saluent par leur nom", "le temps change fortement", "vous vous sentez dégoûtés par la nourriture", "tu as une belle barbe ce matin !", "vous avez tous des gros cals aux mains". Bref, tu vois le délire (beaucoup de choses mentionnées ici et/ou dans le bouquin).

Pour tes 2 nuits, c'est embêtant mais pas dramatique. Juste que tu vas leur donner plus d'indices que de base ou, si tu as joué vraiment normalement, tu peux envisager que le charme d'Amarange ne se produise qu'au 3è jour. Et à ce moment tu commences à donner des indices, du jour au lendemain les gardes les connaissent alors qu'ils viennent d'arriver etc. Ca parait pas déconnant non plus.

Quoiqu'il en soit, aie confiancccccccccce joyeux

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Kyreelle

Et j'ajouterais aux réponses précédentes que pour ma part j'ai joué de la redondance des tâches et de la longueur qu'entraîne le fait de les raconter comme d'un outils symbolisant le temps qui passe, les joueurs ont l'impression de faire ces actions pour la première fois, ou du moins que peu de fois alors qu'en fait les PJ les font déjà depuis un bon moment. La lourdeur de ça a entraîné à ma table de belles scènes, notamment le rodeur et le chevalier qui après quelques "jours" à jouer le jeu se sont retrouvés le soir au bord de la falaise, déjà lassé par tout ça, à se remémorer les voyages qu'ils faisaient !

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J'ai un peu regardé ton stream (de très bonne qualité d'ailleurs), et à la fin de la partie 2 je vois que tu as intégré les malus aux jets d'attaque lors du pugilat contre Lola. Le voilà, ton premier indice ! Donne à chaque PJ qui y a assisté son premier jet de SAG pour sortir de l'enchantement, en disant : "C'était quand même bizarre qu'aucun coup ne semblait porter contre elle ! Pourtant on est pas si mauvais que ça en boxe quand même !".

Même tes joueurs se disaient que c'était incroyable ces valeurs clin d'oeil

De ce que j'ai vu t'as amené ça de main de maître ! Commence simplement à disséminer les indices et ton effet sera incroyable !

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Je pense que je n'étais pas assez préparée. Et en plus, avoir Amarange qui "joue" le joueur (même en ayant été brief), fait que j'ai parfois moi-même oublié qu'il était le méchant ce qui a donné quelques incohérances de RP avec les bandits par exemple avec Lola qui l'a traité de "freluquet" même si, ces détails-là je pense que c'est rattrapable et que ça peut être mis sur le dos du fait que tous les bandits sont dans la confidence et aucun ne sera surpris.

je suis en train de regarder le second twitch, Lola qui traite Amarange de freluquet ça passe très bien : Lola commence par regarder tout le monde un par un dans cette scène quand un des PJs demande un duel, ce serait même un indice - on pourrait croire qu'elle demande l'approbation de Manasim... ou Amarange moqueur

Comme la p'tite remarque, "les jours se suivent et se ressemblent" ^_^

Ensuite effectivement, il y a bien l'aspect d'un premier duel un jour, et un second le jour d'après ou tu n'as pas trop laissé traîner d'indices - mais bon ça va bien se passer démon

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Il est peut-être un peu tard pour ça, mais j'ai aussi eu un PJ qui a provoqué Lola ( ou plutôt qui a répondu à ses sarcasmes ). C'est est suivi un duel à mains nues qui s'est avéré épique, les deux ont fini très très mal ( je n'ai pas appliqué le malus car c'était un combat non létal et le joueur n'avait pas pour intention de la blesser sérieusement ), mais c'est finalement le PJ qui a mordu la poussière. J'ai bien insisté sur la violence des coups, les impacts ressentis dans les côtes, au visage, etc...

Le perso, inconscient suite au combat, s'est réveillé le "lendemain" avec des traces très légères... Là où il aurait du avoir la face tuméfiée, il n'avait qu'un vague oeil au beurre noir par exemple. Ca fait parti des indices disséminés. Celui-là me paraissait énorme, et pourtant c'est passé...

Pour la petite histoire, ce PJ, humain, a été élevé par Krush, le demi-orque de Clairval. Il a ainsi pu lui transmettre certains "codes sociaux" propres à la culture orque. Son attitude et ce déchainement de violence ( une sorte de danse nuptiale somme toute ) lui a permi de se rapprocher de Lola, jusque dans sa chambre... ( à noter que, sans du tout être une lubie récurrente, le sexe n'est pas un tabou au sein de ce groupe ). Première nuit passée avec Lola, il se réveille au matin dans sa chambre, sans se souvenir d'y être retourné pendant la nuit. Puis Lola qui, les jours suivants, fait des allusions sur le fait que c'était vite devenu son petit amuse-gueule préféré, avec le sous-entendu qu'ils avaient couché plusieurs fois ensemble. Sauf que pour le joueur, ça n'était arrivé qu'une fois...

Le nain du groupe a d'abord été affecté au recyclage des pièces métalliques, pendant plusieurs jours. Dès le 2eme jour, je lui a signalé la grande lassitude qu'il ressentait devant ce travail ingrat, avec l'impression que le temps ne passait pas. Ces mains se sont trouvées caleuses presque tout de suite, sans passer par la case ampoule. Malgré le fait qu'il abattait une quantité de travail colossale ( jet de CON, c'était sa volonté d'essayer d'en faire le maximum), chaque jour la quantité de rebus ne diminuait pas.

Pourtant, l'autre PJ, d'abord chargé de surveiller la plateforme, voyait au mieux une seule livraison de ferraille par jour...

Je suis parti du principe que pour cette tache, le personnage ne "gardait en mémoire" qu'une itération des évènements répétitifs qu'il vivait. Et donc, il constatait quotidiennement un départ et une arrivée de caissettes ( qui contenaient la fausse monnaie ). Un des PJs, au bout du 3eme, a été envoyé bosser avec Emarin et a bien vu la quantité quotidienne de production... Et je peux te dire que les calculs étaient pas bons, Kévin ! Ils savaient aussi que les livraisons à Monastir n'avait lieu que tous les qq mois. Ils se doutaient bien qu'il existait d'autres cellules ailleurs, mais même ainsi, cela ne justifiaient pas de tels aller et retour.

Derrière cette idée, il y avait le principe d'echange d'informations chaque soir entre les joueurs afin de comprendre que qq chose n'allait pas. Je te sors l'exemple des caisses, mais j'ai essayé de disséminer d'autres infos qui, seules, n'étaient pas forcément révélatrices.

Bon, et en plus de ça, il y avait d'autres éléments plus pragmatiques ( comme les mains du nain ), le mot de passe qui change tous les jours ( info donné au joueur qui s'occupe de la surveillance ) alors que celui qu'Amarange leur a révélé a forcément été gardé bien plus longtemps que ça...

J'ai aussi beaucoup utilisé l'hyppogriffe. L'elfe sylvain du groupe a dès le début été chargé de s'en occuper, et il était clair d'après les réactions que c'était la pire des corvées. J'y suis allé progressivement sur les élèments étranges. Du type la bête est dans son enclos, il quitte les écuries, puis entend le cri distinctif de l'animal qui résonne dans les cieux. Il ne voit rien en l'air, retourne aux box et constate que l'hyppo est bien là. Une autre fois, au matin le box est vide, mais au bout d'une heure il se fait dechirer par Lola car les écuries sont dégueulasses, et la bête est bien là...

J'oublie des choses. Je sais qu'il y a eu des discussions entre le nain et Isuldarn ( quantité impressionnante de livre qu'il lisait, un peu beaucoup par jour qd même... ), un échange lourd de sens entre l'elfe et Manasim ( qui n'est plus charmé je rappelle ). Le premier, rabaissé par les taches quotidiennes ( car en plus des écuries, il est de corvée de chiotte. Lola déteste les elfes... ), demande à ce qu'on lui laisse sa chance ( les PJ sont en infiltration après tout ! ). On lui rétorque que ça ne fait que 3 jours qu'il est là, et qu'il devrait plutôt apprendre à fermer sa g.... Ce à quoi Manasim répond que pour un elfe, 3 jours ou 3 mois c'est la même chose...

A vrai dire, j'ai complètement oublié lors du scénar de parler de la pousse des cheveux/barbes ( trop évident ? ), mais j'ai bien parlé du froid qui s'installait. D'abord en allusion, puis de façon clair, avec l'arrivée de la neige.

Il faut dire que mes joueurs ont eu une malchance énorme sur leurs jets afin de sortir de l'emprise du charme. Mais ce qui est bon, c'est que personne n'avait vraiment compris ce qui se tramait réellement. J'ai entendu de ces théories... mort

L'élément libérateur : La joueuse de l'elfe s'est acharnée jour après jour a essayer de se faire accepter par l'animal. Son perso récupérait le moindre bout de viande qu'il trouvait ( lui même étant végétarien ) pour l'aider à amadouer la bête. C'est un morceau de bidoche, laissé dans un coin du box alors que l'hyppo était absent, et retrouvé le lendemain complètement décomposé, qui a amené le jet réussi. Je me suis fait chier à imaginer des éléments croisés, et c'est de la viandasse moisie qui rompt le charme !

Sauf qu'il a été incapable de sortir ses potes de la transe. Ces derniers l'ont dénoncé ( sans s'en souvenir ). Au matin, il avait disparu, un peu comme Amarange qq jours plus tôt (ils pensaient encore que c'était un allié à ce moment )... Je m'arrête là dans le récit de ce sénario tel que nous l'avons vécu, mais je rejoins les autres. Ce fut un moment mémorable, voir traumatisant. Aussi bien pour les personnages que pour les joueurs ! clin d'oeil

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Merci à tout le monde pour votre aide !

Je pense que je vais partir du principe qu'Amarange est resté 2 "vrais" jours (les premiers) avec eux pour bien instaurer le charme... Et s'amuser un peu avec les sentiments du demi-orc et de Lola... vu que c'est surement lui qui est derrière tout ça.

Ca expliquera pourquoi les indices n'arrivent que plus tard et ça évitera qu'ils prennent vraiment trop de retard par "ma" faute :p.

La saleté de l'hippogryphe et le mot de passe qui change régulièrement ça me parait de bonnes méthodes aussi.

Et j'adore l'idée de se réveiller ailleurs que dans son lit et des allusions de Lola. A voir comment l'amener dans mon groupe car c'est déjà assez chiant d'être une fille sur twitch, si en plus il y a ce genre de scènes à décrire / jouer, j'ai peur xD.

Par contre j'ai une question pour les mj qui vont faire des taches différentes à chaque Pj : vous les laissez écouter pendant le tour des autres ? Comment vous assignez qui fait quoi ? Vous leur consacrez juste une description rapide ou bien ils ont la latitude de faire du RP ? Et si vous utilisez roll20, vous gérez comment ? Vous leur montrez (spoilez) la map ou bien vous la gardez pour le moment où ils seront éveillés et décidés à en découdre ?

Je crois pour la première fois, je vais re-regarder la fin de l'épisode précédent pour préparer celui de ce WE âvec tous vos conseils en tête ! ^^

(et merci pour les encouragements ! oui)

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  • Spite
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  • Ami
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Kyreelle

Je pense que je vais partir du principe qu'Amarange est resté 2 "vrais" jours (les premiers) avec eux pour bien instaurer le charme... Et s'amuser un peu avec les sentiments du demi-orc et de Lola... vu que c'est surement lui qui est derrière tout ça.

Très bonne idée. Et franchement c'est raccord avec le scénar, il est dit que le charme peut prendre du temps avant d'être réellement effectif. A ce sujet, je ne sais pas si tu as pensé à placer du "mes amis" ou du "mes chers amis" par Amarange. C'est un détail, mais je ne me suis pas privé, en en faisant des caisses ( c'est un barde apreès tout ! ). Quand j'ai révélé ça à mes joueurs, j'ai remercié le fait qu'on était en distanciel plaisantin

Et j'adore l'idée de se réveiller ailleurs que dans son lit et des allusions de Lola. A voir comment l'amener dans mon groupe car c'est déjà assez chiant d'être une fille sur twitch, si en plus il y a ce genre de scènes à décrire / jouer, j'ai peur xD.

Ca ne peut être que suggéré, pas besoin de détails. Chacun sera libre d'imaginer ce qui se passe derrière les portes closes...

De mon coté, j'ai décidé d'y aller franco. Le PJ en question n'en était pas à sa première conquête. Les autres fois, on ne s'attardait pas sur la question. Mais vu qu'il commençait à se la jouer tombeur et que là en l'occurence c'est plutôt lui qui s'était fait "pécho", on a joué la scène. Ca parait gratuit mais c'était une vraie volonté de ma part de le confronter à une femme forte, voir carrément dominatrice. Et ça l'a vraiment influencé par la suite. Je peux te dire que lorsqu'ils se sont retrouvés face à face, cette fois l'arme à la main pour un combat à mort, PERSONNE ne s'est interposé... Un beau moment de jdr, pour une relation éphémère mais intense !

Comme au cinéma, une scène de cul juste pour respecter un cahier des charges, c'est nul voir carrément gênant. Mais si ça a du sens et que ça sert le récit, alors là je dis oui.

Par contre j'ai une question pour les mj qui vont faire des taches différentes à chaque Pj : vous les laissez écouter pendant le tour des autres ? Comment vous assignez qui fait quoi ? Vous leur consacrez juste une description rapide ou bien ils ont la latitude de faire du RP ? Et si vous utilisez roll20, vous gérez comment ? Vous leur montrez (spoilez) la map ou bien vous la gardez pour le moment où ils seront éveillés et décidés à en découdre ?

C'est le rare cas de figure où il est très pratique de jouer sous Discord. Chaque jour, il y avait la phase petit-dèj' avec tous les PJs et le gros des brigands+Lola et MAnasim. Puis Lola ou Snertis qui attribuait les taches ( j'ai préféré garder le controle de qui fait quoi afin de distiller mes indices progressivement sans trop galérer, mais j'ai qd même fait tourner certaines corvées. Ils ont été 2 a pouvoir parler à Emarin par exemple ). A partir de là, je prenais chaque PJ à part. On essayait d'être bref, mais plus les jours avancaient plus le RP était important. Il n'a pas été évident de bien jauger l'équilibre avec chacun afin d'éviter la frustration. Heureuseemnt, tout le monde se connait bien, donc ils avaient de quoi discuter entre eux qd j'étais occupé avec un autre.

Ensuite venait la réunion du soir où ils se retrouvaient. Là je n'intervenais quasiment pas. Ils avaient tout le temps de partager leur journée et de faire le point ( dédicace à la Bonne Auberge ). Là, je me régalais à les ecouter et je reflechissais à comment adapter ce que j'avais prévu à la situation. Parce que des PJs, c'est fucking imprévisible !

J'ai vraiment prévu ce scénar en prenant en compte le fait de jouer avec Discord, pour moi ca a été un vrai plus. Je serai aussi très curieux de savoir comment d'autres MJs ont fait.

Pour la map ( je suis aussi sur Roll20 ), leurs lieux de travail étient bien defini, ils géraient leur deplacement entre chambre/refectoire/boulot. A partir du 2eme ou 3 eme jour, celui qui bossait dans la salle de la fontaine a commencé à explorer un peu, mais très timidement. Ca faisait aussi parti du RP chaque soir : essayer de décrire tant bien que mal les lieux que chacun avait découvert. Lorsque tout est parti en vrille, ca a mené à qq belles confusions qui ont failli être fatales... Faut dire qu'ils ont été un peu nul sur l'exploration/prise d'information.

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Kyreelle

Je prenais chaque joueur en apparté pendant l'explication de sa tâche, de ses observations tout ça, 5 minutes par personne. Le but étant que quand ils se retrouvaient le soir, ils avaient des choses à raconter. Et comme ils étaient à fond dans l'attente du fameux chef, c'était marrant.

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Parce que vous m'avez beaucoup aidé et que ça peut aider / illustrer, je me permets de venir partager ici le retour de session !
Ca a été finalement assez vite car, sur cette seconde session j'ai sauté sur presque toutes les occasions de les faire bugguer du cerveau. En particulier :

- Le matériel qu'ils retrouvent rangé dans leur chambre alors qu'ils me précisent toujours qu'ils ont tout sur eux

- Le PJ qui avait commencé à aborder Lola et qui se réveille dans sa chambre un matin. Le soir il va pour la rejoindre et elle est super froide. (je tiens à préciser : je n'ai rien imposé bien entendu sur ce qu'il se serait réellement passé cette fameuse nuit. Lorsqu'il s'est réveillé du charme, j'ai demandé au PJ : "que veux-tu que ton perso ait vécu, ce sera la réalité et celle dont se rapellera également Lola". Ca n'est pas mon genre d'imposer ce genre de passif à un PJ avec lequel il devra jouer sans qu'il n'ait eu son mot à dire ou la responsabilité de la chose. Et il a souhaité me le confier en PV donc pour l'instant, les autres PJ ne savent pas).

- Les plaies qui cicatrisent bizarement / apparaissent

- Les PNJ alliés qui disparaissent

Très efficaces pour faire plonger les joueurs dans le piège :

- Le fait de faire interpréter Amarange par un autre joueur en "guest" sur la session "approche du Pic" puis pretexter qu'il est indispo pour cette seconde soirée (sachant que ce devait être celle des révélations).

Je regrette :

- Avoir spoilé à la légère le 3ème PJ non encore libéré par négligence. Je m'en veux qu'il ait découvert le poteau rose en assistant au RP des autres. En fait d'habitude je ne leur fait retirer leur casque que exceptionnellement, je l'avais fait au moment du reveal et j'ai oublié de le refaire lorsqu'un de ces PJ éveillé est allé confronter Lola.

- Ne pas avoir révisé "l'accent de Monastir" que j'avais instauré pendant leur passage là bas, qui avait bien plu / fait son effet et du coup mon incompétence à l'interprêter pour Emarin.

Vous aviez raison, ils sont furieux ! D'autant qu'ils s'étaient attachés à Urmagh et que j'ai ajouté un peu de drama sur le sujet... Je me sentais un peu mal à la fin de les avoir à ce point mis au fond mais ils ont dit qu'ils me pardonnent ^^. Les vues sur les cam sont particulièrement précieuses pour apprécier la puissance des différents reveals.

Bref, voici les liens :

La session complète : https://www.twitch.tv/videos/869595455
(extrait) Sequence reveal et émotions : https://www.twitch.tv/videos/869595454
Debrief post-séance (pour savoir ce qu'ils en ont pensé ce qu'ils ont aimé et combien ils veulent maintenant la peau d'Amarange :p) : https://www.twitch.tv/videos/869595456

Encore merci pour ce sujet et tous vos encouragements et conseils ! J'avais encore peur mais j'avais toutes mes notes et j'étais un peu plus sereine que la session précédente ^^. Et maintenant, le plus gros est passé ! Il me reste à définir comment les PNJ de l'étage vont réagir puisqu'ils ont 20 min de tranquilité avant que les PJ ne leur cherchent des noises... comment vont-ils rentabiliser ce temps ?

Et un grand merci aux auteurices ! C'était vraiment un franc succès content

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Et me voilà avec une question pour leur prochaine session (dimanche soir), la brume vampirique inflige des dégâts à chaque héro qui se trouve dedans à chaque tour ? Ou bien elle en "choisit" un qu'elle attaque ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • JyP
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Kyreelle

Pour moi elle ne peut attaque qu'une personne à la fois - sinon ce serait précisé en nombres d'attaques / attaque de zone.

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Toujours aussi chouette le stream.

Et je commence même à aimer votre prononciation de "Sifmo" mort de rire

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Ami
  • et
  • Kyreelle
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Dwim

Du coup j'vais devoir aller regarder juste pour la prononciation ? joyeux

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C'est juste que Kyr l'a nommé "Simfo" depuis le début clin d'oeil

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Dwim

Héhé oui, une fois que c'est dit, c'est la réalité et puis tant qu'on sait qui c'est... xD D'autant que je vais faire un lien avec une famille que mon autre table cotoie à Gravaël dont le nom est proche également.

La suite en live demain soir vers 21h/21h15 content.

Là il faut que j'établisse la liste des richesses qu'ils vont tirer de cette aventure puisqu'ils seront obligés d'en céder 1 cinquième à l'Académie de magie de Monastir xD. Mais je suis pas mal désemparée par le calcul de la valeur des objets magiques à trouver j'avoue confus

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D'ailleurs, dans les objets gagnés sur ce scénar, je suis en difficulté pour noter leur niveau de magie (et donc leur valeur). Donc si quelqu'un veut bien jeter un oeil et corriger ma copie, ça me rassurerait !

Objets magiques de niveau 1 (200 po chaque) :

Anneau chevalière de Snertis (+2 DEF)
Epée longue +1 de Snertis >> On est d'accord que c'est +1 attaque et +1 DM ?
Armure de cuir de petite taille de Sifmo (+2 DEF)
Grimoire de Emarin (Metal brûlant rang 2 voie du métal, Or des fous rang 2) >> Même si on espère qu'ils vont pas le lui prendre :p

Objets magiques de niveau 2 (800 po chaque) :

Javeline meurtrière (+1d6 dm) : en remplacement des 4 flèches à +2d6 DM car mon groupe n'a pas d'archer.
Anneau de fer dans une bourse de soie noire ("sous tension" rang 2)
Hachette de Sifmo +2 >> On est d'accord que c'est +2 attaque et +2 DM ?
Magnifique médaillon en argent décoré d'un rubis (+1 mod CHA) de Geriseb

Objets magiques de niveau 3 (1 800 po chaque) :

Bottes de course dans les airs (rang 3)
Serre tête aigle (+5 perception SAG, +2 attaque +1 DM à l'arc)

Objets magiques de niveau 4 (3 200 po chaque) :

Fléau d'arme runé (de foudre +2 et +1d6 DM)

Objets magiques de niveau 5 (5 000 po chaque) :

Grimoire d'Annita (5 sorts de la voie de l'air)

A évaluer (HELP) :

Réserve de composants en parfait état du Rez de chaussés.
Huile de fort assaut (+1d6 DM pendant 1 combat)

On est d'accord que le fléau d'arme, la hachette ainsi que le serre tête leur seront de peu d'intérêt... Mais j'ai peur de les avantager de trop en transformant le tout. J'ai un Ensorceleur demi orc (il maitrise la masse au lieu du baton je pourrai donc lui donner une masse de foudre au lieu du fléau), un Barbare (pour la Javeline) et un Nécromant (à qui je pourrait autoriser la hachette). Qu'en pensez vous ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
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Kyreelle

Déjà, un anneau +2 DEF, c'est niveau de magie 2.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Kyreelle
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Objets magiques de niveau 1 (200 po chaque) :

Anneau chevalière de Snertis (+2 DEF)

Si c'est un anneau qui donne +2 en DEF, cumulable avec les autres protections, c'est un objet magique niveau 2.
Si c'est un anneau qui donne +1 en DEF, cumulable avec les autres protections, c'est un objet magique niveau 1.

Epée longue +1 de Snertis >> On est d'accord que c'est +1 attaque et +1 DM ?

Toutafé.

Armure de cuir de petite taille de Sifmo (+2 DEF)

Si c'est une armure de cuir magique +2, elle donne DEF 4 et c'est un OM niveau 2 (et pas de malus aux tests de DEX)
Si c'est une armure de cuir magique +1, elle donne DEF 3 et c'est un OM niveau 1 (malus -1 aux tests de DEX)
Si c'est une armure de cuir qui donne DEF 2, c'est une armure normale ^_^ (malus -2 aux tests de DEX)

Il y a une chance que cette armure s'adapte à la taille de son porteur, avec un peu de chance (pour un point de chance dépensé par un PJ moqueur)

Grimoire de Emarin (Metal brûlant rang 2 voie du métal, Or des fous rang 2) >> Même si on espère qu'ils vont pas le lui prendre :p

Deux possibilités :
- c'est juste un grimoire avec du texte dedans : valeur élevée auprès de la guilde de magie, car on peut apprendre les sorts contenus en tant que lanceur de sort avec la voie de prestige du grimoire.
- c'est un objet magique de type grimoire (encart COF page 205), sorts utilisables 3 fois par jour, qui équivaudrait à un OM niveau 1

edit : attention avec cet objet, comme avec Emarin Grisant d'ailleurs - Emarin est la clé de la fin de la campagne, et si tu souhaites poursuivre au delà cette fameuse formule d'or des fous est une invention qui change le monde... ce serait dommage que d'autres faux-monnayeurs la récupèrent.

Objets magiques de niveau 2 (800 po chaque) :

Hachette de Sifmo +2 >> On est d'accord que c'est +2 attaque et +2 DM ?

Toutafé

Objets magiques de niveau 5 (5 000 po chaque) :

Grimoire d'Annita (5 sorts de la voie de l'air)

Si tu en fais un objet magique de type grimoire, oui. Personnellement je m'en étais mordu les doigts, au vu de la puissance et de la polyvalence apportée au lanceur du sort du groupe : il gagne 4 niveaux (5 sorts), les autres PJs ont eu du mal à suivre avec. Autant le troquer en tant que texte avec des OM inutiles pour des mages à l'académie de Monastir. Ou sinon, si un PJ lanceur de sort veut le garder, dit-lui qu'avoir ce grimoire lui permet d'ouvrir l'accès à la voie de l'air, même s'il n'y aurait pas accès normalement selon son profil. Mais je vois que tu as déjà un ensorceleur qui connaît cette voie, donc c'est un truc inutile dans ton groupe, sauf pour le nécromant potentiellement.

A évaluer (HELP) :

Réserve de composants en parfait état du Rez de chaussés.

A troquer comme un OM niveau 1 auprès de l'académie de magie, pas d'intérêt sinon.

Huile de fort assaut (+1d6 DM pendant 1 combat)

Equivaut à une potion à une seule dose appliquant un sort de niveau 2, par similitude.

On est d'accord que le fléau d'arme, la hachette ainsi que le serre tête leur seront de peu d'intérêt... Mais j'ai peur de les avantager de trop en transformant le tout.

La règle par défaut serait effectivement de troquer les OMs inutiles à la moitié de leur valeur auprès de l'académie de magie - plus le coût éventuel de l'identification magique - les PJs auront du mal à trouver une boutique qui échange les OMs contre de la monnaie sonnante et trébuchante. Les mages seront très intéressés par les grimoires même s'ils ne sont pas magiques, et pourraient donner des objets inutiles pour eux en échange (une épée magique par exemple).

Edit : il me paraît intéressant de faire une donation à une cathédrale, pour le serre-tête : le clergé sera sans doute bien plus reconnaissant que les mages de Monastir.

J'ai un Ensorceleur demi orc (il maitrise la masse au lieu du baton je pourrai donc lui donner une masse de foudre au lieu du fléau),

Personnellement j'aurais tendance à lui laisser le fléau, qui deviendrait un fléau +1 de foudre et de compétence entre ses mains - un effet magique lui donne la compétence pour manier l'arme pour un niveau d'objet magique..

un Barbare (pour la Javeline) et un Nécromant (à qui je pourrait autoriser la hachette). Qu'en pensez vous ?

Le nécromant ne sera pas capable d'utiliser la hachette a priori. Mais je vois que dans les trésors possibles, tu n'as pas listé le grimoire d'Isuldarn, qui connaît la voie de la sombre magie au rang 5 - il doit avoir un grimoire donc.

Enfin, à noter que c'est le seul endroit de la campagne où le groupe peut trouver des grimoires, je ne me souviens pas avoir vu ce type de trésor ailleurs.

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  • Kyreelle